2017-09-20
云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,,在云游戲的運(yùn)行模式下,,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫(huà)面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,。在客戶端,,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,,只需要基本的視頻解壓能力就可以了,。云計(jì)算(cloud computing),,是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的計(jì)算方式,通過(guò)這種方式,,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計(jì)算機(jī)和其他設(shè)備,。云計(jì)算的整個(gè)運(yùn)行方式很像電網(wǎng)。云計(jì)算的核心思想,,是將大量用網(wǎng)絡(luò)連接的計(jì)算資源統(tǒng)一管理和調(diào)度,構(gòu)成一個(gè)計(jì)算資源池向用戶按需服務(wù),。提供資源的網(wǎng)絡(luò)被稱為“云”,。
云游戲(Cloud gaming)又可稱為游戲點(diǎn)播(gaming on demand),是一種以云計(jì)算技術(shù)為基礎(chǔ)的在線游戲技術(shù),。云游戲技術(shù)使圖形處理與數(shù)據(jù)運(yùn)算能力相對(duì)有限的輕端設(shè)備(thin client)能運(yùn)行高品質(zhì)游戲,。在云游戲場(chǎng)景下,,游戲并不在玩家游戲終端,而是在云端服務(wù)器中運(yùn)行,,并由云端服務(wù)器將游戲場(chǎng)景渲染為視頻音頻流,,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳輸給玩家游戲終端。玩家游戲終端無(wú)需擁有強(qiáng)大的圖形運(yùn)算與數(shù)據(jù)處理能力,,僅需擁有基本的流媒體播放能力與獲取玩家輸入指令并發(fā)送給云端服務(wù)器的能力即可,。
就現(xiàn)今來(lái)說(shuō),云游戲還并沒(méi)有成為家用機(jī)和掌機(jī)界的聯(lián)網(wǎng)模式,。如果這種構(gòu)想能夠成為現(xiàn)實(shí),,那么主機(jī)廠商將變成網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商,他們不需要不斷投入巨額的新主機(jī)研發(fā)費(fèi)用,,而只需要拿這筆錢(qián)中的很小一部分去升級(jí)自己的服務(wù)器就行了,,但是達(dá)到的效果卻是相差無(wú)幾的。對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),,他們可以省下購(gòu)買(mǎi)主機(jī)的開(kāi)支,,但是得到的確是頂尖的游戲畫(huà)面(當(dāng)然對(duì)于視頻輸出方面的硬件必須過(guò)硬)。你可以想象一臺(tái)掌機(jī)和一臺(tái)家用機(jī)擁有同樣的畫(huà)面,,家用機(jī)和我們今天用的機(jī)頂盒一樣簡(jiǎn)單,,甚至家用機(jī)可以取代電視的機(jī)頂盒而成為次時(shí)代的電視收看方式。
就現(xiàn)今來(lái)說(shuō),,云游戲還并沒(méi)有成為家用機(jī)和掌機(jī)界的聯(lián)網(wǎng)模式,。如果這種構(gòu)想能夠成為現(xiàn)實(shí),那么主機(jī)廠商將變成網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商,,他們不需要不斷投入巨額的新主機(jī)研發(fā)費(fèi)用,,而只需要拿這筆錢(qián)中的很小一部分去升級(jí)自己的服務(wù)器就行了,但是達(dá)到的效果卻是相差無(wú)幾的,。對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),,他們可以省下購(gòu)買(mǎi)主機(jī)的開(kāi)支,但是得到的確是頂尖的游戲畫(huà)面(當(dāng)然對(duì)于視頻輸出方面的硬件必須過(guò)硬),。你可以想象一臺(tái)掌機(jī)和一臺(tái)家用機(jī)擁有同樣的畫(huà)面,,家用機(jī)和我們今天用的機(jī)頂盒一樣簡(jiǎn)單,甚至家用機(jī)可以取代電視的機(jī)頂盒而成為次時(shí)代的電視收看方式,。